Yazılım devi Microsoft, yeni geliştirdiği DirectX Raytracing 1.2 ile ışın izleme performansında ciddi artış vadediyor.
Microsoft, nisan ayında kullanıma sunulacak yeni uygulama programlama arayüzü DirectX Raytracing 1.2 ile görsel kaliteyi ve ışın izleme performansını 2,3 kata kadar artıracağını belirtiyor. Yapılan açıklamaya göre şu anda AMD, Intel, Nvidia, Qualcomm gibi donanım devleri ve Remedy gibi oyun geliştiricileriyle birlikte DXR 1.2 teknolojisini gelecekteki oyun donanım ve yazılımlarına entegre etmek için çalışmalar yapıyor. DirectX Raytracing 1.2 teknolojisi, oyunlardaki ışın izleme performansını Opacity Micromaps (OMM) ve Shader Execution Reordering (SER) isimli yeni teknolojilerden yardım alarak artırıyor. Oyunlara veya doğrudan oyun motorlarına entegre edilmesi gereken bu teknolojilerin donanımsal olarak desteklenmesi gerekiyor. Söylendiğine göre GeForce RTX 20 serisine kadar tüm Nvidia ekran kartları Opacity Micromaps’i (OMM) destekliyor. Intel, yeni nesil Celestial (Xe3) GPU’larının da OMM’yi destekleyeceğini belirtiyor. Nvidia’nın GPU’ları, GeForce RTX 40 serisi Ada Lovelace ailesinden başlayarak Shader Execution Reordering’i (SER) destekliyor. Intel, GPU’larına SER desteğini gelecekte ekleyeceğini ifade ediyor. AMD, RDNA 2/3/4 GPU’larında OMM veya SER’i desteklemiyor. Buna karşın Microsoft, bu teknolojilerin yaygın olarak benimsenmesi için AMD ile birlikte çalıştığını belirtiyor. Qualcomm’un ürünleri de şu anda OMM veya SER’i desteklemiyor. Şirket, bu teknolojilere yeni nesil entegre GPU’larında destek vereceğini ifade ediyor.
Teknoloji Haberleri sitesinden daha fazla şey keşfedin
Subscribe to get the latest posts sent to your email.